terça-feira, 21 de fevereiro de 2017

SENECA COLLEGE CAMPUS


Olá comandantes, boa noite.

Recebi um link agora há pouco do meu primo Emidio Jr.,  que resolvi compartilhar com vocês, pois achei interessantíssimo. Que tal um passeio pela escola de aviação, Seneca College Peterborough Campus, com direito a um simulador com visão 180 graus e passeio pelo hangar lotado de aeronaves Seneca?



AERONAVE LET L-410


Olá comandantes, boa tarde.

Segue o link de uma aeronave gratuita incrível para o Xplane.

Trata-se do Turbolet L410, totalmente funcional, painel 3D, completíssima.

Recomendo.

http://x-plane.hu/L-410/




quinta-feira, 16 de fevereiro de 2017

PROJECT BETTER SKY V1.1



Cansado das nuvens nada interessantes do Xplane 11? então hora de mudar! Lançado hoje, esse plugin gratuito irá melhorar (e muito) as nuvens default. Baixe os arquivos no link abaixo:

http://www.4shared.com/zip/-uMeVaooba/ProjectSky.html

Instalação: 
FlywithLua:
Decompacte o arquivo e copie a pasta FlyWithLua para:
/X-Plane 11/Resources/plugins/

Clouds HD v2.rar:
Descompacte e copie todos os arquivos da pasta Clouds HDv2 para:
\X-Plane 11\Resources\bitmaps\world\cloud

Better sky112.lua:
Copie o arquivo para:
/X-Plane 11/Resources/plugins/FlyWithLua/Scripts/

Skycolours:
Copie os arquivos para:
/X-Plane 11/Resources/bitmaps/Skycolor

Pronto, agora é só curtir o novo visual das nuvens, além de uma sutil diferença das sombras no cockpit das aeronaves.

Obs.: funciona também no Xplane 10.









quinta-feira, 9 de fevereiro de 2017

MODELANDO...


Continuando a modelar os principais pontos da cidade. O trabalho é árduo, porém gratificante. E é assim que quero preencher as principais cidades do Brasil, no decorrer dos próximos anos.



Resultado final:





terça-feira, 7 de fevereiro de 2017

DICA DA SEMANA: HEADSHAKE

Olá comandantes, bom dia.

Segue a dica de um excelente plug-in desenvolvido pela Simcoders, o Headshake. Trata-se de simular o comportamento da visão do piloto na cabine da aeronave, em várias situações. O mesmo é gratuito, para baixar é só clicar no link abaixo:

http://www.4shared.com/zip/jTKZaAsJba/HeadShakev15.html

A instalação é bem simples:

Copie o folder "HeadShake" para o diretório "X-Plane 10/resources/Plugins"

Bons vôos!

segunda-feira, 6 de fevereiro de 2017


MODELANDO O LAR


Olá comandantes,

Vamos a mais um passo sobre criação de cenários para o XP10/11. Finalmente mais uma barreira foi quebrada (e possivelmente a última), que me impedia de modelar meu próprio prédio com texturas específicas. Resolvi modelar o conjunto de apartamentos onde moro e posicionar exatamente no cenário foto-realista de Fortaleza.


Comecei fazendo quatro cubos, com a parte de baixo sem polígonos, utilizando o Modeler, programa que já trabalho há anos. Utilizei escala métrica real, no caso.

Com o AC3D importo o objeto (.lwo) e aplico a textura. Hoje antes de ir ao trabalho, tirei uma foto da fachada do prédio. Escalono a foto para 256x256 formato png e aplico em cada lado do apartamento, usando recurso semelhante ao UV mapping, encontrado no Lightwave. Felizmente o AC3D lê os arquivos .lwo sem problema algum o que facilitará ainda mais o desenvolvimento de qualquer construção que se possa imaginar.


O Sketchup também é bastante utilizado para a modelagem dos objetos, inclusive a Laminar Research disponibilizou um plug-in para salvar já no formato do Xplane. Futuramente teremos tutoriais sobre modelagem e texturização.

Carrego o Overlay Editor do XP10 e posiciono meu prédio exatamente onde se encontra na vida real. Não se enganem com a baixa resolução do fotoreal com o Overlay, pois é só para ajudar o posicionamento dos modelos. Posso garantir que o resultado impressiona...


E para fechar com chave de ouro, aplico também texturas noturnas.

Fiquei muito satisfeito com o resultado, a única dificuldade que tinha para desenvolver cenários finalmente foi vencida. Não conseguia exportar com texturas, somente o objeto. E agora, meus amigos, o céu é o limite...



E O QUE VEM POR AÍ...

BrX é um projeto antigo que pus na gaveta devido a problemas de saúde. Estou retornando e com muita vontade de tocar para frente. Trata-se de cenários para o Xplane 11, photoreais, com os principais VFR de cada cidade.

Natal (RN)



Aracajú (SE)



João Pessoa (PB)



Fortaleza (CE)





LANÇAMENTO DO XPLANE 11



Comandantes, boa noite.

Já está anunciado na steam o lançamento do XPlane 11 RC, para o próximo dia 30 de março. Até agora é possível comprar diretamente no site da Laminar Research no modo digital e participar do programa beta (que deverá estar chegando ao fim nas próximas semanas) e ainda ganhar uma cópia do Xplane 10. O preço está em $59,99, ainda não sabemos o valor da Steam.

CONFIGURANDO O XPLANE 10


Olá Comandantes,

Resolvi criar um pequeno tutorial para que o iniciante do XPlane 10 possa configurar  o simulador de modo a obter a melhor performance possível, balanceando as opções gráficas para não sobrecarregar o limite do PC. Futuramente teremos outros tutoriais para setar joysticks/manches, criar cenários, melhores adicionais e muito mais, afinal de contas, o nosso blog é a casa do Xplane!

Lembrando que o último patch deverá estar aplicado para que as opções sejam as mesmas deste guia.
Para configurar as opções gráficas do Xplane 10, localize na barra superior, Settings e escolha Rendering Options.

Vamos agora explicar as principais opções de optimização do simulador:


essas opções são as melhores que achei para a essa configuração: Intel Core I7, 6 Gb Ram, Windows 7, GPU Nvidia GTX570, Placa mãe Asus Sabertooth Z77

compress textures to save VRAM: geralmente deixo marcado, mesmo você tendo uma placa de vídeo (GPU) com boa memória, evitará os chamados gargalos de banda a troco de uma leve (e imperceptível) perda de qualidade em algumas texturas.

texture resolution: dependendo da memória da GPU, escolha a melhor qualidade (extreme res!). A diferença, ao contrário da opção anterior, é brutal, visto que em minimal as texturas vão se apresentar borradas e sem definição. Ganha-se performance em detrimento da qualidade da imagem.

framerate lock to monitor: semelhante ao LOCK do Flight Simulator, ele trava os frames de acordo com a sua escolha (geralmente deixo em do not lock). Vamos explicar rapidamente o que seria um frame: o olho humano tem a capacidade de processar 30 frames por segundo, ou seja, 30 imagens (diferentes ou não) por segundo. Quanto maior for esse número, mais suave a animação se tornará. Lembrando que uma animação nada mais é do que uma sequência de frames.

No simulador, esse processo não será diferente: o pc deverá processar pelo menos 30 imagens diferentes para que o "filme" não fique "engasgado". Digamos que até 20 frames/segundo se tem condições de voar. A partir do momento que você trava o framerate em 20, por exemplo, o seu computador terá a liberdade de escolher outras ações que não seja gerar quadros, desafogando assim o sistema.

Programas como FRAPS (http://www.fraps.com/), por exemplo, podem medir a performance. No Xplane existe a opção de mostrar os frames sem a necessidade de programas alternativos, mas isso será discutido em outra oportunidade.

run full-screen at this resolution: Xplane rodará em tela cheia, aproveitando 100% da área do seu monitor e resolução.

screen resolution: quanto maior a resolução, melhor será a qualidade da imagem e mais pesado rodará o simulador. Obviamente que acima de 720p (1280x720 pixels), os serrilhados (jaggies) serão cada vez menores.

gamma: afetará na iluminação (níveis de preto), principalmente nos ambientes escuros, onde existe uma maior incidência de luz artificial. Não terá qualquer detrimento de performance.

draw view indicator: desenhará um cursor para orientar a posição frontal da cabine. Não terá qualquer detrimento de performance.dim under high G-load or hypoxia: habilitará os efeitos de gravidade (efeito G), a tela ficará escura, simulando um desmaio ou mal estar do piloto, mediante manobras bruscas da aeronave. Não terá qualquer detrimento de performance.

draw hi-res planet texture from orbit: texturas de qualidade da superfície serão mostradas, mesmo que vistas do espaço (no caso você pilotando a Space Shuttle). O impacto nos frames é imperceptível.

runways follow terrains contours: as pistas dos aeroportos seguirão o relevo do cenário. Em alguns cenários baixados pela internet, desmarcar a opção talvez seja necessário. Não terá qualquer detrimento de performance.

draw forest fires and baloons: habilitará incêndios em florestas e a presença de balões no espaço aéreo. Não terá qualquer detrimento de performance.

draw birds and deer in nice weather: habilitará revoada de pássaros, simulando inclusive a colisão deles com a sua aeronave e os efeitos que poderão ocasionar. Não terá qualquer detrimento de performance.

draw aircraft carriers and frigates: habilitará a presença de porta-aviões e fragatas no litoral, permitindo assim pouso e decolagem dos mesmos. Não terá qualquer detrimento de performance.

draw Aurora Boreals: desenhará os lindos efeitos da Aurora Boreal a noite e nos lugares mais ao norte do planeta. Não terá qualquer detrimento de performance.

(todas as opções abaixo afetam em demasia na performance do Xplane)

number of trees: número de árvores do autogen. Na minha opinião, filled in já está de excelente tamanho.

number of objects: número de objetos do autogen. Lembrando que o Xplane gera, além de casas e edifícios, pequenos objetos como cercas, quintais, cadeiras, automóveis, postes e até coisas menores como churrasqueiras, bolas, brinquedos, etc, o que ocasionará mais processamento desnecessário.

number of roads: quantidade de ruas, avenidas ou estradas que serão desenhadas, baseados nos dados do OSM (open street map). Particulamente deixo em tons, visto que em extreme "polui" muito o cenário fotoreal.

number of cars: número de carros circulando pela cidade. O impacto na performace é alto, selecionei Siberia Winter e o tráfego, na minha opinião,  está excelente.

world detail distance: a distância em que todos os objetos do cenário começam a ser desenhados. É bom ficar atento pois com muitas texturas na tela, poderão ocorrer os chamados "gargalos" de memória. Optei por high, o que já dá um bom "draw distance".

airport detail: nível de detalhes dos aeroportos. Dependendo do tamanho do terminal e nível de detalhamento, isso poderá ser um problema. Nos cenários do BR-X, teremos todo o cuidado para que não ocorram travamentos e possamos rodar os terminais com todos os detalhes possíveis.

shadow detail: qualidade das sombras. Impacto altíssimo na performance, visto que na última opção (global), o Xplane calcula as sombras de TODOS os objetos do cenário, inclusive em ambientes fechados.

water relection detail: nível de reflexo da água. O impacto na performace é altíssimo. Na minha opinião os gráficos no medium diferem pouquíssimos do complete, porém a diferença de performance é absurda.

3D bump-maps: adiciona um aspecto tridimensional (profundidade) nas texturas dos objetos. Não terá qualquer detrimento de performance nas GPUs mais atuais.

gritty detail textures: adiciona um aspecto mais real das texturas dos objetos. Não terá qualquer detrimento de performance nas GPUs mais atuais.

draw volumetric fog: efeito de névoa será volumétrico, onde a densidade e a iluminação incidirá diretamente no efeito. Não terá qualquer detrimento de performance nas GPUs mais atuais.

draw per pixel lightning: a iluminação nos objetos ficará muito mais real, aplicando shaders sobre os mesmos. Não terá muito detrimento de performance nas GPUs mais atuais.

HDR rendering: aqui onde o Xplane 10 alça vôo perante a concorrência. Cada ponto de luz (postes, aeronaves, holofotes, casas, luzes dos veículos etc.) incidirá sobre os objetos do cenário, permitindo assim inúmeros pontos de sombra e iluminação, causando assim uma realidade visual absurda nos vôos noturnos. Um dos maiores "comedores" de performance no Xplane, mas acredite: vale a pena!

atmospheric scattering: objetos a longa distância são desenhados gradativamente quando se chega perto, evitando assim o chamado pop-up de objetos (edificações aparecendo de repente no cenário). Não terá qualquer detrimento de performance nas GPUs mais atuais.

HDR anti-aliasing: diminurá os serrilhados das sombras e objetos, FXAA post process já causa uma diferença absurda na qualidade e pouco se perde na performance, ao contrário de 4x SSAA quad render.

anisotropic-filter level: qualidade das texturas dos objetos a longa distância, deixando-as mais nítidas. Geralmente deixo em 16x já que não terá detrimento de performance nas GPUs mais atuais.

number of cloud puffs: apesar do enorme avanço devido aos últimos patches, as nuvens no Xplane ainda são as maiores devoradoras de frames do sistema. Deixo em 50% some, já que é o suficiente para desenhar um bom céu.

Com essas setagens, amigos, consigo uma performance superior a 45fps, mesmo com nuvens overcast e cenários do Rio de Janeiro ou Fortaleza, lotados de prédios e rodando a uma resolução de 1920x1080, ou seja, em FULL HD.

A engine do Xplane é simplesmente fantástica!

PRIMEIRAS IMAGENS DE SBFZ XP11


Olá comandantes, bom dia.

Seguem as primeiras fotos tiradas do novo cenário de SBFZ para o XP11. A diferença de renderização é brutal, a Laminar chegou em um nível absurdo de realismo.






A CASA DO XPLANE 11

Olá comandantes, boa noite.

É com enorme satisfação que estou retornando à simulação virtual, em especial ao grande lançamento do ano: o Xplane 11, cuja data para chegar a steam está programada para 15 de fevereiro.

Estive afastado por um bom tempo por motivos de saúde, agora retorno com grande vontade de fazer um espaço voltado para este simulador de vôo fantástico, com enorme potencial e incrivelmente belo e realista. Aqui neste blog acharemos dicas e dúvidas sobre o Xplane 11, desenvolvimento de cenários, tutoriais, download das melhores aeronaves e cenários (sendo eles free, obviamente), destaques da semana, análise de plugins, aeronaves e cenários e muito mais.

Sinta-se em casa, é um prazer tê-lo à bordo desse espaço exclusivo do Xplane.